Enter the continent
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- 1º Matsunaga 1.963 pts
- 2º GOLDLABELL 1.212 pts
- 3º Uther 718 pts
- 4º PsyCoFreak 562 pts
- 5º ARLEQUINA 350 pts
Continental Climb
Level up, unlock journey titles and receive rewards from level 10. The first stage goes up to level 1,200; new climbs will be released as the server progresses.
Bronze I
Rewards:- 2.500.000 Zen
Bronze II
Rewards:- 1x Helm +9 [Bound]
- 1x Gloves +9 [Bound]
- 1x Boots +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Bronze III
Rewards:- 1x Armor +9 [Bound]
- 1x Pants +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Bronze IV
Rewards:- 1x Weapon +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Prata I
Rewards:- 1x T. of Ascension III (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 2x Devil Square Ticket
- 2x Blood Castle Ticket
Prata II
Rewards:- 1x 2nd Wings +9 [Bound]
- 1x Pet Panda (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
Prata III
Rewards:- 1x Golden Fenrir (14D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 2x Devil Square Ticket
- 2x Blood Castle Ticket
Prata IV
Rewards:- 1x Brown Panda Ring (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 1x Amethyst Ring (7D)
- 1x Emerald Necklace (7D)
Ouro I
Rewards:- 1x BA (Ancient) [7D]
- 2x Pizza
- 3 dias de VIP
Ouro II
Rewards:- 5x BoL Greater [Bound]
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Ouro III
Rewards:- 1x Conqueror Wings [T1] +7 (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
Ouro IV
Rewards:- 5x BoL Greater [Bound]
Esmeralda I
Rewards:- 3 dias de VIP
- 1x Tibeton Muun (Evolved)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Esmeralda II
Rewards:- 20x Pizza
- 20x BoL Greater [Bound]
Esmeralda III
Rewards:- 1x Full EXP Package II (5D)
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Esmeralda IV
Rewards:- 3 dias de VIP
- 1x Wizard Ring (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
Diamante I
Rewards:- 3 dias de VIP
- 1x Kaolin Muun
- 5x Pizza
- 7x Varka Ticket
Diamante II
Rewards:- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
- 5x BoL Greater [Bound]
- 1x Worn Horseshoe (14D)
Diamante III
Rewards:- 1x Wizard Ring (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
- 1x Hawk Figure (14D)
Diamante IV
Rewards:- 1x Pet Panda (7D)
- 1x Pink Panda Ring (7D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
Lendario I
Rewards:- 50x Ability Crystal [Bound]
- 50x Lapidary
- 50x Jewel of Bless
- 50x Jewel of Soul
- 50x Jewel of Creation
- 1x Manticore Gloves ou Boots Excellent
- 1x Shining Tail's Rare (14D)
Lendario II
Status:- Coming soon
- Future rewards
Lendario III
Status:- Coming soon
- New climbs
Lendario IV
Status:- Coming soon
- New titles and rewards
Season Road Map
Follow the planned progression of the continent, with phase releases, power goals and new competitive objectives.
Season 1 - Part 1
The Journey Begins- Maximum level: 1,200
- Max Set: Manticore
- Unlocked wings: Wing Level 5
- Max Seed: LVL 10
- Exclusive events and competitive initial progression
Create a balanced base for evolution, farm, trade and healthy disputes from the beginning.
Season 1 - Part 2
The War Begins- Maximum level: 1,300
- Max Set: Brilliant
- Max Seed: LVL 15
- Castle Siege opening
- New goals, guild disputes and preparation for the next season
Raise the competitive level of the server, strengthening guilds, economy, PvP and large confrontations.
Season 2 - Part 1
New Cycle of Power- New evolution goals
- New progression challenges
- Content revealed as the season advances
A new phase of power will be released according to the rhythm of the server and community.
Season 2 - Part 2
The Expansion Continues- Gradual server expansion
- New systems and improvements
- Additional competitive content
The second stage of season 2 expands progression and prepares the continent for new objectives.
Season 3 - Part 1
The Next Chapter- New story stage
- New goals for players and guilds
- Planned expansion for the entire community
A new phase will begin to renew goals, disputes and evolution paths on the continent.
Choose your legend
Meet the available Season 21 IGCN classes on MU Continental.
Dark Knight
A natural pressure class for direct combat and fast decisions.
Class analysis
Quando criado para ser killer, entrega dano explosivo e consegue decidir lutas rapidamente. Na versão Suporte, sua função muda para criar oportunidade para a Party com aumento de HP, mas ele deixa de ser relevante no dano.
No PVM do Mu Continental, é um personagem mediano.
Dark Wizard
A magic damage class with area pressure and strong ranged control.
Class analysis
Sua principal função é causar pressão à distância, limpar espaços e punir inimigos mal posicionados. Mesmo tendo utilidade defensiva para a Party, sua essência continua sendo o dano mágico.
No PVM do Mu Continental, é mediano: funciona bem, mas não é uma classe naturalmente dominante para farm.
Fairy Elf
A natural support class built to strengthen and stabilize the party.
Class analysis
Sua maior força está em fortalecer a Party, aumentar a sobrevivência do grupo e manter o time mais estável em batalhas longas. Ela até consegue causar dano, mas não nasceu para ser killer.
No PVM do Mu Continental, é mediana e rende melhor jogando em grupo.
Dark Lord
A strong class for progression, farm and offensive autonomy.
Class analysis
Ele tem bom ataque, boa defesa e excelente desempenho contra monstros, sendo uma das escolhas mais consistentes para evolução e farm. Sua função não é suporte, e sim presença ofensiva com boa autonomia.
No PVM do Mu Continental, é um dos personagens mais fortes.
Magic Gladiator
An offensive and practical class with strong individual performance.
Class analysis
Sua função natural é causar dano com boa velocidade de evolução, sem depender de suporte ou funções defensivas complexas. Ele não é uma classe de apoio; é um personagem feito para desempenho individual.
No PVM do Mu Continental, é forte e eficiente para quem busca evolução constante.
Summoner
An aggressive magic damage class with pressure and disruption.
Class analysis
Sua função principal é pressionar o inimigo com alto dano e habilidades que atrapalham o adversário. Ela possui utilidade, mas não deve ser tratada como suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é forte, principalmente pelo ritmo de dano.
Rage Fighter
A natural killer class focused on heavy damage and fast eliminations.
Class analysis
Sua função é entrar no combate, causar muito dano e eliminar alvos com velocidade. Ele não foi feito para proteger a Party ou sustentar longas trocas defensivas.
No PVM do Mu Continental, é um dos melhores personagens para dano e farm.
Grow Lancer
A direct combat class focused on melee pressure.
Class analysis
Ela não tem grande alcance e também não é suporte. Sua função é pressionar de perto, buscando espaço para causar dano em lutas mais fechadas.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho equilibrado, mas sem grande destaque natural.
Rune Wizard
A ranged class built around distance control and magic damage.
Class analysis
Sua força está em atacar de longe, controlar distância e causar dano sem entrar diretamente na linha de frente. Ela não foi criada para tankar nem para dar suporte pesado.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com vantagem no alcance, mas sem grande força natural para farm pesado.
Slayer
A killer class built for high damage and fast eliminations.
Class analysis
Sua função é causar dano alto e buscar eliminações rápidas. Ela tem pouca defesa e pouco suporte, então não deve ser usada esperando resistência ou proteção para o grupo.
No PVM do Mu Continental, é mediana: tem dano, mas não é uma classe naturalmente voltada para farm consistente.
Gun Crusher
An offensive ranged class focused on pressure from distance.
Class analysis
Sua função é causar dano mantendo distância, pressionando o inimigo sem precisar entrar no combate corpo a corpo. Não é suporte e também não possui grande resistência.
No PVM do Mu Continental, é forte, com bom desempenho para evolução e farm.
White Wizard
A complete class with strong PVM and party utility.
Class analysis
Ele consegue causar dano, ajudar o grupo e manter bom desempenho em diferentes situações. Mesmo assim, sua principal força no Mu Continental está na eficiência contra monstros.
No PVM do Mu Continental, é um dos personagens mais fortes.
Lemuria
A magic ranged class with controlled pressure.
Class analysis
Sua função é atacar à distância e manter pressão com habilidades mágicas. Ela não tem perfil defensivo e também não deve ser vista como suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho mais voltado para dano controlado do que farm pesado.
Illusion Knight
A balanced offensive class with consistent individual performance.
Class analysis
Sua função é entregar bom dano com presença constante em combate. Ele não é suporte e também não é um tanque puro; sua proposta é desempenho individual com boa consistência.
No PVM do Mu Continental, é forte, com boa evolução e boa autonomia.
Alchemist
A technical ranged magic class focused on controlled damage.
Class analysis
Sua função principal é causar dano de forma técnica, mantendo distância e controle durante o combate. Apesar de ter alguma utilidade, não é uma classe criada para suporte.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho mais controlado e menos explosivo.
Crusader
A natural tank class focused on defense, safety and durability.
Class analysis
Sua maior força está na defesa, resistência e capacidade de permanecer vivo em situações onde outras classes caem rápido. Ele não é killer e também não é suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é forte pela segurança e resistência, mesmo sem ter o maior dano.

